Liczba klatek w monitoringu CCTV
Liczba klatek wpływa na jakość ruchu, zapotrzebowanie na pamięć i pasmo. Dowiedz się, jak wybrać odpowiednie FPS dla swoich potrzeb nadzoru.
Spis treści
Czym jest liczba klatek?
Liczba klatek (FPS) to ilość nieruchomych obrazów ("klatek") rejestrowanych na sekundę. Wyższe FPS daje plynniejszy ruch, ale wymaga większego pasma i pamięci. Niższe FPS oszczędza zasoby, ale może pomijac szybkie ruchy.
Aby zrozumieć FPS, pomysł o filmie: 24 FPS to standard kinowy, 30 FPS to typowe wideo, 60 FPS umożliwia zwolnione tempo. W CCTV liczba klatek to kompromis między jakością ruchu a zuzyciem zasobów.
Popularne opcje FPS
1-5 FPS
Zastosowanie:: Statyczne sceny z minimalnym ruchem. Parking w nocy, alejki magazynowe. Ruch wygląda szarpano. Minimalne pasmo/pamiec.
10-15 FPS
Zastosowanie:: Ogólny nadzór. Sale sklepowe, korytarze biurowe. Ruch o akceptowalnej jakości. Dobra rownowaga pasma/pamieci.
25-30 FPS
Zastosowanie:: Obszary o dużym ruchu. Wejścia, kasy, wjazdy na parkingi. Plynne rejestrowanie ruchu. Wyższe pasmo/pamiec.
60 FPS
Zastosowanie:: Specjalistyczne potrzeby. Przegląd w zwolnionym tempie, obiekty sportowe. Bardzo plynny. Znaczące wymagania pasma/pamieci.
Wpływ na pasmo
Liczba klatek bezpośrednio wpływa na pasmo potrzebne do strumieniowania lub przesyłania wideo. Podwojenie FPS w przybliżeniu podwaja wymagania dotyczące pasma.
Przykład pasma (1080p H.264):
- 10 FPS: ~5 Mbps
- 15 FPS: ~7.5 Mbps
- 25 FPS: ~10 Mbps
- 30 FPS: ~12 Mbps
W przypadku zdalnego podglądu przepustowość ma znaczenie. System 10 kamer z prędkością 30 FPS wymaga przesyłania danych z prędkością 120 Mbps, podczas gdy 15 FPS wymaga zaledwie 75 Mbps.
Wpływ na przechowywanie
Wyższa liczba klatek na sekundę bezpośrednio zwiększa zapotrzebowanie na pamięć. Liczba klatek FPS jest liniowo związana z zapotrzebowaniem na pamięć.
Przykład pamięci (1080p na kamerę na dzień):
- 10 FPS: ~40 GB/day
- 15 FPS: ~60 GB/day
- 30 FPS: ~120 GB/day
Dla 10 kamer przy 30 FPS przez 30 dni: 1,2 TB x 10 kamer x 30 dni = 360 TB
Wybór odpowiedniego FPS
Obszary o małym ruchu (5-10 FPS)
Parkingi, klatki schodowe, korytarze, strefy o małym natężeniu ruchu. Brak szybko poruszających się obiektów. Znaczna oszczędność przepustowości i pamięci masowej.
Obszary o srednim ruchu (15-20 FPS)
Powierzchnie handlowe, biura, hole. Ruch regularny, ale nie szybki. Dobre wyważenie.
Obszary o dużym ruchu (25-30 FPS)
Parkingi, klatki schodowe, korytarze, strefy o niskim natężeniu ruchu. Brak szybko poruszających się obiektów. Znaczne oszczędności pasma i pamięci.